Игровой движок на основе ИИ научили генерировать уровни DOOM налету

12 сентября 2024, ,
0
GameNGen

Команда энтузиастов из Google и университета Тель-Авива разработала новый игровой движок, который способен генерировать картинку на ходу при помощи специальной версии искусственного интеллекта. В этой «игре» нет никаких файлов, там ничего не загружается в память, игровых данных не существует в принципе. Весь процесс происходит на лету, но при этом сносно имитирует геймплей старых игр, вроде классического DOOM.

Движок получил название «GameNGen», он базируется на двух принципах: обучение с подкреплением и модель диффузии. Первое помогло научить ИИ тому, как выглядит игровой процесс в DOOM, что там вообще происходит и каковы цели игрока и его виртуальных противников. Второе отвечает за генерацию следующего кадра из предыдущего на основе визуала и «предсказания» изменений в ходе игрового процесса. Например, если происходит выстрел в монстра, тот затем должен быть повержен.

Этот движок работает на основе тензорного процессора, он очень ограничен в плане производительности. Частота смены изображения не превышает 20 кадров в секунду, система может «помнить» всего 3 секунды игрового процесса. Из-за этого есть много проблем с генерацией уровней в игре и возможностью вернуться в пройденное место, а также подсчетом ключевых параметров, вроде количества патронов у игрока. Данный ИИ не способен спроектировать игровую карту и провести игрока по ней, зато он может бесконечно воспроизводить условия боя с меняющимися противниками.

Современные игры – очень сложные программные продукты с миллионами строк кода, которые имеют огромные размеры, иной раз в сотни гигабайт. Новый ИИ мог бы стать спасением в качестве интерактивного демонстратора игры, чтобы геймеры могли лично все попробовать, прежде чем принимать решение о покупке.

Источник — GameNGen
Поделиться
Вконтакте
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Комментарии  0
    (без регистрации)
    Любопытный факт
    Когда автомобили только начинали появляться, самой большой проблемой и опасностью для водителей были гвозди, легко прокалывающие шины. Их основным источником были отвалившиеся подковы лошадей. Для сбора металла долгое время использовали специальные машины, снаряжённые большими электромагнитами.
    Обновить
    Свежие Комментарии

    ВойтиРегистрация
    Вход
    через соцсети
    Вход
    Почта:
    Пароль:
    Регистрация
    Почта:
    Имя:
    Пароль: